Z kuşağı, eğitimde yapay zekâ destekli öğrenmeye yöneliyor
Z kuşağı, eğitimde yapay zekâ destekli öğrenmeye yöneliyor

Kaspersky’nin araştırması, Z kuşağının yapay zekâ destekli öğretmenler ve sanal gerçeklik sınıflarına diğer nesillere kıyasla daha fazla ilgi gösterdiğini ortaya koydu.

İklim Krizinde Bağlantı Altyapısının Rolü Öne Çıkıyor
İklim Krizinde Bağlantı Altyapısının Rolü Öne Çıkıyor

Vodafone Grubu, iklim değişikliğine bağlı afetlerin sıklığı ve etkisinin arttığı dönemde, bağlantı hizmetleri ile dijital teknolojilerin iklim dayanıklılığındaki rolünü ele alan yeni bir rapor yayımladı

Çocukların Dijital Güvenliği İçin Yeni Eğitim Projesi Tanıtıldı
Çocukların Dijital Güvenliği İçin Yeni Eğitim Projesi Tanıtıldı

Vodafone Vakfı ve Toplum Gönüllüleri Vakfı (TOG), 8-14 yaş arasındaki çocukların dijital teknolojileri daha güvenli, bilinçli ve dengeli kullanmalarını desteklemek amacıyla “Dijital Dostum” projesini başlattı.

Türkiye Sadece Pazar mı? Çinli Teknoloji Şirketleri Üzerinden Büyüyen Tartışma
Türkiye Sadece Pazar mı? Çinli Teknoloji Şirketleri Üzerinden Büyüyen Tartışma

Türkiye’de son yıllarda özellikle telekomünikasyon, yapay zekâ, elektronik altyapı ve dijital teknoloji alanlarında faaliyet gösteren yabancı sermayeli şirketlerin sayısındaki artış dikkat çekiyor.

Üretimde eski sistemlerin korunması: Endüstri 4.0 güvenliğinde çok katmanlı yaklaşımın hayata geçirilmesi
Üretimde eski sistemlerin korunması: Endüstri 4.0 güvenliğinde çok katmanlı yaklaşımın hayata geçirilmesi

Endüstri 4.0 çağına girerken, üretim sektöründeki dijitalleşme, gelişimin merkezinde yer alıyor. Daha yüksek verimlilik, üretkenlik, esneklik ve kalite kontrolü, dijital teknolojinin endüstriyel süreçlere entegrasyonunun sağladığı avantajından yalnızca birkaçıdır.

ESET çocukların oyun bağımlılığını değerlendirdi
ESET çocukların oyun bağımlılığını değerlendirdi

Yapılan bir araştırmaya göre Avrupa genelindeki 6-64 yaş arası nüfusun yarısı video oyunu oynuyor. Bu oran 6-10 yaş aralığında yüzde 68, 11-14 yaş aralığında yüzde 79, 15-24 yaş aralığındaki kişilerde ise yüzde 72 oranına ulaşıyor. Uzmanlar gençlerin diğer faaliyetlere ayıracak zamanları olduğu sürece günde üç saate kadar oyun oynamasını normal kabul etmelerine karşın ebeveynler bir hobi olarak başlayan video oyun oynamanın bir takıntıya hatta bir bağımlılığa dönüşmesinden endişe ediyorlar.