Video oyunları sosyal mesafe döneminde sosyalleşmenin en iyi yolu
Video oyunları sosyal mesafe döneminde sosyalleşmenin en iyi yolu
Küresel strateji ve pazarlama danışmanlık şirketi Simon-Kucher & Partners ve bağımsız pazar araştırma enstitüsü Dynata tarafından yürütülen “Global Oyun Sektörü ve Covid-19 Etkileri” araştırması, pand...