Türkiye’de oyun kültürü sadece gençlerin boş zaman aktivitesi olmaktan çıkıp sosyal ve kültürel bir ekosisteme dönüşüyor. Gaming Istanbul (GIST) Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, Türkiye’de yaklaşık 50 milyon kişinin oyunlarla temas ettiğini belirterek oyun dünyasının artık yeni neslin sosyalleşme biçimlerinden biri haline geldiğini söyledi.
Dünyada oyun sektörünün ulaştığı büyüklüğün çoğu zaman fark edilmediğine dikkat çeken Devrim, sektörün artık film ve müzik endüstrisinin toplamından daha büyük hale geldiğine söyleyerek “oyun artık niş bir alan değil, dünyanın en büyük eğlence sektörlerinden biri haline geldi. Türkiye’de bu dönüşümün en önemli oyuncularından biri” dedi. Mobil, Bilgisayar ve Konsol oyunlarının hayatın bir parçasına dönüştüğünü ifade eden Devrim, oyunların artık her yaş grubuna ulaştığını vurgulayarak “Türkiye’de yaklaşık 50 milyon kişinin oyunlarla temas ettiğini görüyoruz, mobil oyunlardan konsol oyunlarına, kutu oyunlarından strateji oyunlarına kadar çok geniş bir oyuncu kitlesi oluştu.” şeklinde konuştu.
Pandemi sonrası oyunların sosyal etkisinin daha görünür hale geldiğini belirten Devrim, dijital oyun platformlarının yeni neslin sosyalleşme alanlarından biri olduğunun altını çizerek, “özellikle gençler için oyun yalnızca oyun oynamak değil, arkadaşlarıyla vakit geçirmek, birlikte hareket etmek ve ortak deneyim yaşamak anlamına geliyor.” dedi. Devrim sözlerine şöyle devam etti. ”Son dönemde fiziksel oyun deneyimlerine yönelik ilgi artarken, kutu oyunları ve oyun kafeleri yeni bir kültür oluşturmaya başladı. İnsanlar artık sadece dijital ortamlarda değil fiziksel olarak da bir araya gelip oyun oynamak istiyor. Türkiye’de kutu oyunları ve oyun kafeleri yükselen trendlerden biri haline geldi.”
Devrim; oyun ekosisteminin yalnızca geliştiricilerden oluşmadığının altını çizdi. Yayıncılar, yorumcular ve içerik üreticilerinin de sektörün önemli parçaları olduğunu vurgulayarak “oyunları analiz eden, teknik inceleme yapan, yayın üreten çok büyük bir içerik dünyası oluştu. Bu alan artık başlı başına yeni nesil medya ekosistemine dönüştü.” Dedi.
Türkiye’de oyun kültürü derinleşirken sektörün artık oyun üretiminden ibaret olmadığını vurgulayan Devrim, sözlerini şu cümlelerle tamamladı. “Bugün oyun ekosisteminde geliştirici var, yayıncı var, içerik üreticisi var, yatırımcı var, oyun toplulukları var, çok katmanlı ve sürekli büyüyen bir yapıdan söz ediyoruz. Gaming Istanbul yalnızca sektör profesyonellerini değil oyuncu topluluklarını da bir araya getiren bir platform ve Türkiye’deki oyun kültürünün büyümesinde etkinlikler önemli rol oynuyor.”