• Biz Kimiz
  • Künye
logo
logo
  • Anasayfa
  • ICT Etkinlik
    • Gelecek Etkinlikler
    • Geçmiş Etkinlikler
    • Etkinlik Haberleri
  • Haberler
    • Gündem
    • Bilişim
    • Telekom
    • Savunma
    • Enerji
    • Kariyer
  • Röportaj
  • Dergi
  • Yazarlarımız
  1. Anasayfa
  2. Gündem
  3. Türkiye’nin Mobil Uygulama Ekonomisinde Üretim Gücü Büyüyor
Türkiye’nin Mobil Uygulama Ekonomisinde Üretim Gücü Büyüyor

Türkiye’nin Mobil Uygulama Ekonomisinde Üretim Gücü Büyüyor

25 Eylül 2026 17:58
Paylaş

Adjust’ın yayımladığı “Mobil Uygulama Trendleri Raporu: Türkiye 2026”, Türkiye’de oyun, finans ve e-ticaret uygulamalarındaki büyümeyi küresel ve MENAT verileriyle karşılaştırıyor. Raporda, yapay zekâ uygulamalarındaki hızlı yükselişin yanı sıra Türkiye’de geliştirilen mobil ürünlerin küresel pazardaki konumu da ele alınıyor.

Türkiye, 2026’ya 87,7 milyonluk nüfusu ve 81,9 milyon aktif mobil bağlantısıyla girerken internet kullanım oranı yüzde 88,3, mobil penetrasyon oranı ise yüzde 93,3 seviyesinde bulunuyor. Ülkede medyan yaşın 33,5 olması da mobil uygulama kullanımının yaygın olduğu bir kullanıcı tabanı oluşturuyor.

Oyun sektöründe Türkiye’nin küresel pazardaki payı son yıllarda yükseldi. Türk oyun geliştiricileri 2025’te dünya genelinde 2,76 milyar dolar gelir elde etti. Bu rakam, 2020’deki 504 milyon dolara kıyasla yüzde 450’lik artışa karşılık geliyor. Türkiye’nin küresel mobil oyun pazarındaki payı da aynı dönemde yüzde 1’den yüzde 5’e çıktı.

Türkiye’deki oyuncuların 2025’te oyunlara yurt içinde yaptığı harcama ise 347 milyon dolar olarak kaydedildi. Dream Games’in 2025 gelirinin 1,7 milyar dolara ulaşması ve Royal Match ile Royal Kingdom’ın lansmanlarından bu yana toplam gelirinin 5,2 milyar doları aşması, Türk oyun şirketlerinin gelirlerinin önemli bölümünü küresel pazardan elde ettiğini gösteriyor.

Adjust verilerine göre Türkiye’de oyun uygulamalarındaki oturumlar 2026’nın ilk yarısında yıllık bazda yüzde 6 arttı. Ortalama oturum süresi de iki yıllık dönemde yüzde 8 yükselerek 33,69 dakikaya ulaştı.

E-ticaret tarafında Türkiye’nin hacmi 2025’te yüzde 52,2 artarak 115,43 milyar dolara çıktı. Mobil uygulamalardaki hareketlilik de bu büyümeyle paralel ilerledi. Türkiye’de e-ticaret uygulamalarındaki oturumlar 2026’nın ilk yarısında yüzde 4 artarken küresel artış yüzde 0,3 olarak gerçekleşti.

Finans uygulamaları ise kullanıcı tutundurma oranlarında öne çıktı. Türkiye’de finans uygulamalarının birinci gün kullanıcı tutma oranı yüzde 14 olarak ölçüldü. Raporda finansın yanı sıra hisse senedi işlem uygulamaları, kripto ve şimdi al sonra öde (BNPL) uygulamalarındaki hareketlilik de inceleniyor.

Rapordaki önemli başlıklardan biri de üretken yapay zekâ uygulamalarındaki büyüme oldu. Türkiye’de bu uygulamaların indirme sayısı bir yılda 33,3 milyondan 82,9 milyona yükselirken yüzde 149 artış kaydetti. Uygulamalarda geçirilen süre ise yüzde 375 artarak 926 milyon saate ulaştı. Bu artış, küresel ölçekte kaydedilen yüzde 259’luk büyümenin üzerinde gerçekleşti.

Türkiye’de geliştirilen yapay zekâ uygulamalarının küresel kullanıcı tabanı da genişliyor. Codeway ve HubX bu alanda öne çıkan şirketler arasında yer alıyor. HubX, Ağustos 2026’da Point72’den aldığı 75 milyon dolara varan yatırımla Türkiye’nin ilk yapay zekâ odaklı unicorn şirketi oldu.

Yapay zekânın mobil uygulamalardaki kullanımı yalnızca bağımsız uygulamalarla sınırlı kalmıyor. Garanti BBVA’nın asistanı Ugi, geçtiğimiz yıl 8 milyon müşteri için 73 milyon görüşme yönetirken, Trendyol da yapay zekâyı operasyonlarında kullandığı temel teknolojilerden biri olarak konumlandırıyor.

Adjust Satış Direktörü META Başak Zerman, rapora ilişkin değerlendirmesinde Türkiye teknoloji ekosistemine yönelen küresel yatırımlara dikkat çekerek, 2026’da bu ivmenin sürdürülebilir yatırım getirisine dönüştürülmesi için öngörücü yapay zekâ analitiği ile gizlilik odaklı ölçümlemenin birlikte kullanılmasının önemini vurguladı.

Raporda ayrıca Türkiye’nin yerli üretken yapay zekâ pazarının 2025’te 410 milyon dolar seviyesinden 2034’e kadar 1,6 milyar dolara ulaşmasının beklendiği belirtiliyor. Adjust’ın Türkiye 2026 raporu; oyun, finans ve e-ticaret uygulamalarında kurulum, oturum, oturum süresi ve kullanıcı tutma oranlarını Türkiye, MENAT ve küresel verilerle karşılaştırıyor.

Paylaş
Adjust Mobil Uygulama Trendleri Raporu oyun finans e-ticaret Yapay Zekâ Uygulamaları

Gündem Kategorisinin En Yenileri

Bilkent CYBERPARK, Ulus’ta 80 Ofisli Girişim Merkezini Açtı
Bilkent CYBERPARK, Ulus’ta 80 Ofisli Girişim Merkezini Açtı
13 Ekim 2026 19:16
QNB Türkiye, yapay zeka girişimlerini Startup Network Day’de buluşturdu
QNB Türkiye, yapay zeka girişimlerini Startup Network Day’de buluşturdu
13 Ekim 2026 15:50
Yapay zeka girişimleri bankacılık sektöründeki kullanım alanlarını değerlendirdi
Yapay zeka girişimleri bankacılık sektöründeki kullanım alanlarını değerlendirdi
13 Ekim 2026 13:06
Claude’a sürekli kötü muamele yasaklanıyor
Claude’a sürekli kötü muamele yasaklanıyor
10 Ekim 2026 12:08
TÜBİTAK bilimsel etkinlikler için yeni destek dönemini başlattı
TÜBİTAK bilimsel etkinlikler için yeni destek dönemini başlattı
8 Ekim 2026 16:04
Yıldız Teknik Üniversitesi’nde Fidye Yazılımı Saldırısı Tespit Edildi
Yıldız Teknik Üniversitesi’nde Fidye Yazılımı Saldırısı Tespit Edildi
8 Ekim 2026 14:12
ICT MEDIA DERGİSİ EKİM 2026 SAYISI ÇIKTI!
Dergi

ICT MEDIA DERGİSİ EKİM 2026 SAYISI ÇIKTI!

Copyright © 2022. All Rights Reserved. ICT Media

Webmail

play store app store

Bu websitesi Odeaweb sunucularında barındırılmaktadır.