2025 yılı itibarıyla yapay zeka, müzik üretiminde sağladığı hız ve maliyet avantajıyla dijital içerik ekosistemini temelden dönüştürmektedir. Boomy ve Mubert gibi araçların milyonlarca şarkı üretmesi ve platformlara günde yaklaşık 120 bin yeni ses dosyası yüklenmesi, sektörün "sürekli üretim" modeline geçtiğini kanıtlamaktadır. Dünya genelinde 60 milyon kişinin yapay zeka ile içerik ürettiği bu dönemde, Spotify gibi devler içerik kalitesini korumak amacıyla 75 milyon "spam" parçayı sistemden kaldırarak katalog yönetimini önceliklendirmektedir.
Türkiye’de yapay zeka kaynaklı içeriklerin viral listelerde yer bulması, rekabeti teknik üretimden "karakter ve etkileşim tasarımı" alanına taşımıştır. Ayris Games tarafından geliştirilen dijital sanatçı modeli Ayros, bu dönüşümün merkezinde yer alarak yalnızca beste yapmayı değil; izleyiciyle konuşabilen, anlık tepki veren ve sahne teknolojileriyle entegre çalışan bir deneyim sunmayı hedeflemektedir. Kurucu Hakan Satılmış, yeni nesil dinleyici beklentilerinin bir karakterle bağ kurmaya odaklandığını, bu nedenle yapay zekanın mizah ve performans unsurlarını içeren bütüncül bir kimliğe büründüğünü vurgulamaktadır.
Kısa formatlı video kültürünün beslediği "hız ekonomisi" içinde konumlanan bu modeller; reklam, canlı yayın ve konser gibi alanlarda ölçeklenebilir çözümler sunmaktadır. Kullanıcı geri bildirimleriyle evrilen bu yeni yapı, geleneksel sanatçı markalaşmasını interaktif medya üzerinden yeniden tanımlayarak yaratıcı ekonomide yeni bir dönem başlatmaktadır.