NVIDIA, bu sonbaharda kullanıma sunulacak olan DLSS 5'i duyurdu.
NVIDIA, GTC 2026 kapsamında duyurduğu DLSS 5 teknolojisiyle gerçek zamanlı nöral rendering dönemini başlatıyor. Şirket, bu sonbaharda kullanıma sunulacak yeni çözümün, oyunlarda fotogerçekçi aydınlatma ve materyal kalitesini gerçek zamanlı olarak mümkün kılacağını açıkladı.
NVIDIA, GTC 2026 etkinliğinde oyun grafiklerinde yeni bir dönemin kapısını aralayacak DLSS 5 teknolojisini tanıttı. Şirketin açıklamasına göre bu sonbaharda kullanıma sunulacak olan DLSS 5, 2018’de gerçek zamanlı ray tracing’in hayatımıza girmesinden bu yana bilgisayar grafiklerindeki en önemli atılımlardan biri olarak konumlanıyor.
Yeni nesil teknoloji, gerçek zamanlı bir nöral rendering modeli kullanarak sahnelere fotogerçekçi aydınlatma ve materyal özellikleri ekliyor. Böylece yalnızca performans artışı sağlayan bir yapay zekâ çözümü olmanın ötesine geçen DLSS, artık oyunlardaki görsel doğruluğu da dönüştüren bir platform haline geliyor. NVIDIA, DLSS 5’in rendering ile gerçeklik arasındaki farkı azaltarak geliştiricilere daha önce çoğunlukla Hollywood görsel efektlerinde görülen bir kalite seviyesi sunduğunu vurguluyor.
İlk kez 2018’de piyasaya sürülen DLSS, başlangıçta çözünürlük yükseltme ve ardından yeni kare üretimiyle performans artışı sağlamaya odaklanmıştı. Şirketin paylaştığı bilgilere göre teknoloji bugüne kadar 750’den fazla oyuna entegre edildi ve sektörde yaygın biçimde kullanılan bir standart haline geldi. CES’te duyurulan DLSS 4.5’in ardından gelen DLSS 5 ise artık yalnızca daha yüksek kare hızlarını değil, daha gerçekçi görsel dünyaları da hedefliyor.
NVIDIA’nın açıklamasına göre DLSS 5, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor; yapay zekâ modeli yardımıyla sahneye kareler arasında tutarlılığını koruyan fotogerçekçi aydınlatma ve materyal detayları ekliyor. Teknolojinin 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı çalışabildiği belirtiliyor.
DLSS 5’in Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games gibi sektörün önde gelen yayıncı ve geliştiricileri tarafından destekleneceği açıklandı. Teknolojinin AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, Delta Force, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Starfield ve The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dahil çok sayıda yapımda yer alması bekleniyor.
NVIDIA Kurucusu ve CEO’su Jensen Huang, duyuruya ilişkin değerlendirmesinde, "NVIDIA'nın programlanabilir shader'ı icat etmesinden yirmi beş yıl sonra, bilgisayar grafiklerini bir kez daha yeniden icat ediyoruz. DLSS 5, grafikler için GPT anıdır - el yapımı rendering ile üretken yapay zekayı harmanlayarak, sanatçıların yaratıcı ifade için ihtiyaç duyduğu kontrolü korurken görsel gerçekçilikte dramatik bir sıçrama sunuyor." dedi