• Biz Kimiz
  • Künye
logo
Fonbulucu Banner
logo
  • Anasayfa
  • ICT Etkinlik
    • Gelecek Etkinlikler
    • Geçmiş Etkinlikler
  • Etkinliklerimizden Haberler
  • Gündem
  • Bilişim
  • Telekom
  • Savunma
  • Enerji
  • e-Mobilite
  • Oyun
  • Kariyer
  • Röportaj
  • Dergi
  • Yazarlarımız
Fonbulucu Banner
  1. Anasayfa
  2. Bilişim
  3. Siber suçlular, şimdi de oyun şirketleri çalışanlarını hedef alıyor
Siber suçlular, şimdi de oyun şirketleri çalışanlarını hedef alıyor

Siber suçlular, şimdi de oyun şirketleri çalışanlarını hedef alıyor

ICT Media ICT Media
18 Ocak 2021 00:00
Paylaş

Oyuncuların siber suçlular tarafından hedef alınması alışık bir durum. Ancak bu kez oyuncular değil, tanınmış 25 oyun şirketinin çalışanları hedef alındı. Siber güvenlik kuruluşu ESET’in paylaştığı bilgilere göre, çalışanlara ait 500 binden fazla oturum açma bilgisi karanlık nette satışa sunuldu.

2022 yılında gelirlerinin 200 milyar dolara ulaşması beklenen oyun endüstrisinin, siber suçluların hedefi olması şaşırtıcı değil. Bununla birlikte suçluların oyun endüstrisine yönelik artan ilgisi, evlerde daha fazla oyun oynamaya yönelten COVID-19 salgınına da bağlanabilir. Fakat bu kez saldırının merkezinde oyuncular değil, şirket çalışanları var.

Siber güvenlik kuruluşu ESET, İsrail merkezli güvenlik kuruluşu Kela’nın raporuna dikkat çekti. Bu rapora göre tanınmış 25 oyun yayıncısının çalışanlarına ait 500 binden fazla oturum açma bilgisinin, karanlık ağ pazarlarında satışa sunulduğu saptandı.

Hangi verilere erişimleri var?

Kela, iki buçuk yıldır internetin tekin olmayan bölümündeki etkinlikleri takip ediyor ve neredeyse tüm önemli oyun şirketlerinin dahili sistemlerine erişim olanağı sağlayabilecek, güvenliği ihlal edilmiş hesaplar olduğunu tespit etti. Söz konusu hesaplar, proje yönetim yazılımlarına, yönetici panellerine, sanal özel ağlara (VPN’ler) ve geliştirmeyle bağlantılı ortamlara erişim olanağı sağlıyor.

Siber suçlular ne yapabilir?

Siber suçlular; şirket sırları, fikri mülkiyet hakları ve müşteri verilerini çalmaktan, şirket makinelerine fidye yazılımları yerleştirmeye kadar varan, işleri alt üst edecek şeyler yapabilir. Tüm bunlar para ve itibar kaybına neden olabilir.

Aslında ihlale uğramış 1 milyon hesap var

Kela, aslında oyun sektörü müşterilerine ve önde gelen oyun şirketlerinin çalışanlarına ait, güvenliği ihlal edilmiş neredeyse 1 milyon hesap olduğunu saptadı. Bunların yarısının geçtiğimiz yıl içinde karanlık ağda satışa sunulduğunu belirledi.

“Satın alındıktan sonra saldırganların erişebileceği çok sayıda hassas hesaba ait kimlik bilgileri kayıtlarının yer aldığı, güvenliği ihlal edilmiş bir bot tespit ettik“ bilgisini paylaşan Kela, raporunda şu açıklamalara yer veriyor: “Sızan kimlik bilgileri arasında genelde şirket içinde önemli bir kanal olan e-posta adreslerinin yer aldığını saptadık: fatura, satın alma, yönetim, İK ile ilgili e-postalar, destek ve pazarlama, fark ettiğimiz örneklerden sadece bazıları.”

Siber suçlular, şirket ağının en hassas bölümlerine erişmelerini sağlayacak kimlik bilgilerinin yanı sıra kimlik avı dolandırıcılığı kampanyaları yürütmek için kullanabileceği daha değerli bilgilerin de peşinde. Özellikle oturum açma verileri, Kurumsal E-posta Tehdidi (BEC) dolandırıcılığı yapmak ve başka suçlar işlemek için de kullanılabilir.

Oyun endüstrisi, çalışanlarının farkındalık seviyesini yükseltmeli

Oyun endüstrisi, suçlular için her geçen gün daha çekici bir hedef haline geliyor. Bu nedenle şirketlerin özellikle çalışanlarına güvenlik farkındalığı eğitimi vererek, siber güvenliklerine yatırım yapmaları gerekiyor.

Paylaş
ESET Covid-19 Kela siber suç oyun BEC

Bilişim Kategorisinin En Yenileri

Sakarya Üniversitesi ve Barikat’tan Siber Güvenlikte Stratejik İş Birliği
Sakarya Üniversitesi ve Barikat’tan Siber Güvenlikte Stratejik İş Birliği
19 Aralık 2025 15:32
Trend Micro 2026 Raporu: Siber Suçlarda Tam Otomasyon ve Endüstriyelleşme Dönemi
Trend Micro 2026 Raporu: Siber Suçlarda Tam Otomasyon ve Endüstriyelleşme Dönemi
19 Aralık 2025 15:23
Finans Dünyasında Mobil Devrim: 2026’ya Kadar Sektöre Yön Verecek 5 Kritik Gelişme
Finans Dünyasında Mobil Devrim: 2026’ya Kadar Sektöre Yön Verecek 5 Kritik Gelişme
19 Aralık 2025 10:14
Bilişim Vadisi Hackathon Serisi’nin ilk aşaması tamamlandı
Bilişim Vadisi Hackathon Serisi’nin ilk aşaması tamamlandı
19 Aralık 2025 10:10
Teknolojik ürünlerin belgelendirilmesine ilişkin usul ve esaslar belirlendi
Teknolojik ürünlerin belgelendirilmesine ilişkin usul ve esaslar belirlendi
18 Aralık 2025 15:34
Fortinet, modelleri, verileri ve altyapıyı koruyan Güvenli AI Veri Merkezi çözümünü tanıttı
Fortinet, modelleri, verileri ve altyapıyı koruyan Güvenli AI Veri Merkezi çözümünü tanıttı
17 Aralık 2025 14:44
ICT MEDIA DERGİSİ ARALIK 2025 SAYISI ÇIKTI!
Dergi

ICT MEDIA DERGİSİ ARALIK 2025 SAYISI ÇIKTI!

Copyright © 2022. All Rights Reserved. Paragon Teknoloji

Webmail

play store app store

Bu websitesi Odeaweb sunucularında barındırılmaktadır.