• Biz Kimiz
  • Künye
logo
logo
  • Anasayfa
  • ICT Etkinlik
    • Gelecek Etkinlikler
    • Geçmiş Etkinlikler
    • Etkinlik Haberleri
  • Haberler
    • Gündem
    • Bilişim
    • Telekom
    • Savunma
    • Enerji
    • Kariyer
  • Röportaj
  • Dergi
  • Yazarlarımız
  1. Anasayfa
  2. Bilişim
  3. Türkiye oyun sektöründe yeni dönem: Başarıdan çok sürdürülebilir büyüme öne çıkıyor
Türkiye oyun sektöründe yeni dönem: Başarıdan çok sürdürülebilir büyüme öne çıkıyor

Türkiye oyun sektöründe yeni dönem: Başarıdan çok sürdürülebilir büyüme öne çıkıyor

28 Eylül 2026 18:26
Paylaş

Türkiye oyun sektörü, son yıllarda yalnızca başarılı oyunlar geliştiren bir ekosistem olmaktan çıkarak global ölçekte büyüyebilen şirketler ve uluslararası iş bağlantıları oluşturduğu yeni bir döneme giriyor.

Türkiye’de yetişen ekipler, global pazarlarda oyun geliştirme, kullanıcı kazanma, gelir yaratma ve şirket büyütme konusunda önemli bir deneyim kazandı. Şimdi ise bu birikimin yeni şirketlere ve girişimlere aktarılması sektörün geleceğinde belirleyici hale geliyor.

Bir şirketin başarısı, yeni şirketlerin başlangıcına dönüşüyor

Türkiye’de başarılı oyun stüdyolarında deneyim kazanan ekiplerin yeni şirketler kurması, global pazarlarda görev almış profesyonellerin yeni girişimlere katılması ve deneyimli kurucuların yatırımcı, mentor ya da danışman olarak ekosistemde kalması, sektördeki bilgi birikiminin yayılmasını sağlıyor.

Bu durum, oyun sektörünün gücünü yalnızca ortaya çıkan oyunların sayısıyla değil, bir başarı sonrasında kaç yeni şirketin, ekibin ve fırsatın ortaya çıktığıyla da değerlendirmeyi mümkün kılıyor.

Hyper-casual dönemiyle kazanılan hızlı üretim ve kullanıcı edinme deneyiminin üzerine bugün live-ops, monetizasyon, veri, global pazarlama, yayıncılık ve şirket yönetimi gibi alanlarda yeni yetkinlikler ekleniyor. Böylece sektörün gündemindeki soru da değişiyor: Mesele yalnızca iyi oyunlar geliştirmek değil, global pazarda kalıcı olabilecek oyun şirketleri kurabilmek.

Rekabet artık Türkiye sınırlarıyla sınırlı değil

Türkiye’deki oyun stüdyoları yatırımcı, yayıncı, teknoloji ortağı ve oyunculara farklı pazarlarda ulaşmaya çalışıyor. Avrupa’dan Körfez ülkelerine ve Orta Asya’dan diğer global pazarlara uzanan bağlantılar, sektörün hareket alanını genişletiyor.

Bu nedenle Türkiye açısından fırsat, yalnızca daha fazla oyun üretmekten değil, global oyun ekonomisinin daha büyük bir bölümünde yer almaktan geçiyor.

Finansmanın yanı sıra ilişki ağları, bilgi paylaşımı, teknoloji ve yeteneklere erişim de şirketlerin büyümesinde önem kazanıyor. Türkiye’ye gelen uluslararası aktörlerle birlikte Türkiye’den farklı pazarlara açılan şirket ve profesyonellerin artması, İstanbul’u da bu bağlantıların kurulduğu merkezlerden biri haline getiriyor.

Yeni rekabet alanı bağlantılar

Bir oyun stüdyosunun yatırımcıya, global bir yayıncıya ya da farklı bir pazardaki teknoloji şirketine ulaşması, artık büyüme stratejisinin bir parçası olarak görülüyor.

Sektörün fiziksel olarak bir araya gelmesi de bu noktada önem taşıyor. Bir konferansta gerçekleşen görüşme yeni bir yatırım turunun, bir yayıncıyla yapılan görüşme oyunun yeni bir pazara açılmasının, iki deneyimli profesyonelin tanışması ise yeni bir şirketin kuruluşunun başlangıcı olabiliyor.

Oyun sektöründe bazı fırsatlar ekrandan çok, yüz yüze görüşmelerde ortaya çıkıyor.

Bu kapsamda Mobidictum Conference, sektör profesyonellerini yatırım, yayıncılık, teknoloji ve iş geliştirme alanlarında bir araya getirmeyi hedefliyor.

İstanbul’da uluslararası oyun buluşması

7-8 Ekim 2026 tarihlerinde İstanbul Lütfi Kırdar’da düzenlenecek Mobidictum Conference, bu yıl PC ve indie oyunların yanı sıra uygulama ekosistemini de kapsayacak.

Konferansta 65’ten fazla ülkeden 2 bin 500’ün üzerinde profesyonelin İstanbul’da bir araya gelmesi hedefleniyor. Geliştiriciler, yatırımcılar, yayıncılar ve teknoloji şirketlerinin yanı sıra farklı pazarlardan sektör profesyonellerinin de etkinliğe katılması bekleniyor.

Bu yapı, etkinliği yalnızca Türkiye’deki oyun sektörünün bir araya geldiği bir organizasyonun ötesine taşıyor. Türkiye’deki şirketlerin global oyun ekonomisinin farklı aktörleriyle doğrudan temas kurabileceği bir buluşma alanı oluşturuyor.

Mobidictum Kurucusu Batuhan Avucan da konferansın önemini, yalnızca katılımcı sayısıyla değil, bu buluşmalardan ortaya çıkabilecek yatırım, yayıncılık anlaşması, iş ortaklığı ve yeni şirket fikirleriyle açıklıyor.

Sektörün yeni hedefi daha büyük şirketler kurmak

Türkiye oyun sektörünün önündeki hedef, geçmişte elde edilen başarıları tekrarlamaktan çok, bu deneyimin üzerine daha büyük şirketler, güçlü fikri mülkiyetler ve daha geniş uluslararası ağlar inşa etmek.

Bu süreçte yeni oyunlar kadar yeni bağlantılar da önem kazanıyor. Yatırımcılar, yayıncılar, teknoloji şirketleri ve girişimciler arasındaki ilişkiler, sektörün bir sonraki büyüme döneminin önemli unsurlarından biri olabilir.

 

Paylaş
Oyun Sektörü Oyun Geliştirme Uluslararası İş Bağlantıları Gelir Yaratma Kullanıcı Kazanma global pazar

Bilişim Kategorisinin En Yenileri

TÜBİSAD, “İşin Kitabını Yazanlar” video serisini başlattı
TÜBİSAD, “İşin Kitabını Yazanlar” video serisini başlattı
13 Ekim 2026 15:58
Bulut yatırımlarında doğru maliyet için toplam sahip olma maliyetine bakılmalı
Bulut yatırımlarında doğru maliyet için toplam sahip olma maliyetine bakılmalı
13 Ekim 2026 15:57
Yenilenen Virgosol, deneyimden doğan ürünlerle dünyaya açılıyor
Yenilenen Virgosol, deneyimden doğan ürünlerle dünyaya açılıyor
13 Ekim 2026 15:52
VARTA Tüketici Pilleri Bağımsız Şirket Olarak Faaliyetlerini Sürdürecek
VARTA Tüketici Pilleri Bağımsız Şirket Olarak Faaliyetlerini Sürdürecek
13 Ekim 2026 13:40
C-Prot, Deloitte Technology Fast 50 Türkiye 2026 listesine girdi
C-Prot, Deloitte Technology Fast 50 Türkiye 2026 listesine girdi
13 Ekim 2026 12:47
DDoS saldırıları abonelik modeliyle yaygınlaşıyor
DDoS saldırıları abonelik modeliyle yaygınlaşıyor
12 Ekim 2026 18:04
ICT MEDIA DERGİSİ EKİM 2026 SAYISI ÇIKTI!
Dergi

ICT MEDIA DERGİSİ EKİM 2026 SAYISI ÇIKTI!

Copyright © 2022. All Rights Reserved. ICT Media

Webmail

play store app store

Bu websitesi Odeaweb sunucularında barındırılmaktadır.